デノイズを使ってレンダリングしてみる

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Cyclesでのレンダリングにはノイズがつきものですが、このノイズを抑えるにはサンプリング数を上げるのが一番単純な対応になります。がサンプリング数を上げればレンダリング時間も一緒に長くなってしまいます。

blenderartists.orgのInterior Architecture Highlight #9でデノイズを使ったレンダリングが紹介されていたので試してみました。

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インテリアCGの違和感を改善する 最小限の部屋編

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CGは手軽に綺麗な画像を作り出すことができますが、とは言え中々簡単にはいきません。今回はインテリアCGで生じる違和感を改善するポイントを自分なりにまとめてみました。

やることがたくさんありすぎて頭がフリーズしてしまいがちな僕ですが、分かることから一つずつ対処してまとめてみます。今回は下の元画像を改善してみました。

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ガラスと背面オブジェクトが近いと背面オブジェクトが黒くなる問題

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Blenderの覚書です。

ガラステーブルのような天板の下に別の物体が接しているオブジェクトをCyclesでレンダリングすると接触面が黒くなってしまうのですが、ひとまずガラスオブジェクトのレイの可視性で”影”のチェックを外して対応しました。

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